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Escape room di grammatica per la classe quarta: la torre del drago

4ª primariaGrammatica
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Gratis, senza registrazione · 4 pagine A4 · codice IMP-YFYB

Pagina 1 di 4
Classe
Classe quarta
Sezione
Grammatica
Schede
1 · 4 pagine A4
Codice
IMP-YFYB

Come usare queste schede

Quattro lucchetti e sedici domande per ripassare il programma di grammatica della quarta: nomi, aggettivi e pronomi, tempi dell'indicativo, avverbi e prime nozioni di analisi logica. Ogni risposta giusta dà una lettera del codice. Con le soluzioni.

Questa escape room è pensata come ripasso di fine quadrimestre o di fine anno: le domande toccano tutte le parti del programma di quarta, dai gradi dell'aggettivo al passato remoto, fino al soggetto e al complemento oggetto.

Le domande hanno tre risposte e una sola giusta. Le risposte sbagliate non sono messe a caso: corrispondono agli errori più comuni (il passato prossimo al posto del trapassato, l'aggettivo al posto dell'avverbio). Se un gruppo sbaglia, la parola del lucchetto non torna e capisce dove ricontrollare.

Per una versione a tempo, date venti minuti e un «aiuto» per gruppo da spendere con l'insegnante. Chi finisce prima può inventare una domanda nuova per il lucchetto di un altro gruppo.

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