Escape room matematica per la classe seconda
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- Classe
- Classe seconda
- Sezione
- Matematica
- Schede
- 2 · 4 pagine A4
- Codice
- IMP-P4LV
Come usare queste schede
Escape room di matematica da stampare per la classe seconda: una storia, cinque prove (addizioni, sottrazioni, tabelline, serie, decine e unità) e un lucchetto a cinque cifre da aprire. Due avventure con le soluzioni.
Ogni prova dà una cifra del codice: la cifra delle unità del risultato. Se il codice finale non apre il forziere, si torna a controllare le prove: è un'autocorrezione dentro il gioco.
In classe funziona benissimo a squadre: ogni squadra ha la sua scheda e un tempo massimo. Si possono nascondere le prove in giro per l'aula, una per busta.
A casa può diventare un gioco del fine settimana: la soluzione si può chiudere in una scatola con un vero lucchetto a combinazione.
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