Gioco da tavolo con addizioni e sottrazioni entro il 20
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2 schede in questa pagina
- Classe
- Classe prima
- Sezione
- Matematica
- Schede
- 2 · 4 pagine A4
- Codice
- IMP-2D7T
Come usare queste schede
Un percorso da stampare per la classe prima: si lancia il dado, si avanza e si risolve l'addizione o la sottrazione della casella. Con caselle speciali, regole e cartellino delle soluzioni per l'arbitro. Due tabelloni diversi.
Il gioco allena il calcolo entro il 20 senza l'ansia della scheda: se si sbaglia, si torna indietro e si riprova al giro dopo. Un adulto o un compagno fa da arbitro con il cartellino.
Lasciate usare le dita o la linea dei numeri: l'importante è arrivare al risultato da soli. Con le partite la velocità arriva naturalmente.
Stampate il tabellone su un foglio A3 per giocarci in quattro; le pedine possono essere tappi colorati o piccoli oggetti.
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