Giochi e verifica sulla tabellina del 10: ruote e colora col codice
3 schede in questa pagina
- Classe
- Classe seconda, Classe terza
- Sezione
- Tabelline
- Schede
- 3 · 6 pagine A4
- Codice
- IMP-9D76
Come usare queste schede
Tre schede per esercitare la tabellina del 10 dopo averla studiata: le ruote da completare (moltiplicazione e divisione), il disegno da colorare col codice dei risultati e una verifica con punteggio. Tutte con le soluzioni.
La tabellina del 10 è la più facile: il numero diventa di decine. 7 × 10 = 70: sette decine. È la porta di ingresso al valore posizionale: le cifre si spostano di un posto a sinistra e il posto delle unità resta a zero.
Le ruote hanno i numeri in ordine sparso: è proprio quello che serve dopo aver recitato la tabellina in fila. Nelle ruote con il segno «:» si parte dal risultato e si torna al numero: 60 : 10 = 6 perché 6 × 10 = 60.
La verifica ha un punteggio per esercizio: fatela fare senza fretta e correggetela insieme con le soluzioni. Gli errori dicono quali moltiplicazioni ripassare, di solito sempre le stesse due o tre. La scheda con la tabella da studiare è nella pagina «Tabellina del 10».
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