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Giochi e verifica sulla tabellina del 10: ruote e colora col codice

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Gratis, senza registrazione · 2 pagine A4 · codice IMP-9D76

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3 schede in questa pagina

Classe
Classe seconda, Classe terza
Sezione
Tabelline
Schede
3 · 6 pagine A4
Codice
IMP-9D76

Come usare queste schede

Tre schede per esercitare la tabellina del 10 dopo averla studiata: le ruote da completare (moltiplicazione e divisione), il disegno da colorare col codice dei risultati e una verifica con punteggio. Tutte con le soluzioni.

La tabellina del 10 è la più facile: il numero diventa di decine. 7 × 10 = 70: sette decine. È la porta di ingresso al valore posizionale: le cifre si spostano di un posto a sinistra e il posto delle unità resta a zero.

Le ruote hanno i numeri in ordine sparso: è proprio quello che serve dopo aver recitato la tabellina in fila. Nelle ruote con il segno «:» si parte dal risultato e si torna al numero: 60 : 10 = 6 perché 6 × 10 = 60.

La verifica ha un punteggio per esercizio: fatela fare senza fretta e correggetela insieme con le soluzioni. Gli errori dicono quali moltiplicazioni ripassare, di solito sempre le stesse due o tre. La scheda con la tabella da studiare è nella pagina «Tabellina del 10».

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