Se… allora: le condizioni nel coding con i diagrammi di flusso (classe terza)
2 schede in questa pagina
- Classe
- Classe terza
- Sezione
- Coding
- Schede
- 2 · 4 pagine A4
- Codice
- IMP-GJZK
Come usare queste schede
Le istruzioni condizionali spiegate con la vita di tutti i giorni: diagrammi di flusso con il rombo della domanda (Piove? Il semaforo è rosso? Hai fame?) e le strade del SÌ e del NO, da completare scegliendo l'azione giusta. Con le soluzioni.
Nella programmazione le condizioni sono le istruzioni «se… allora… altrimenti»: il programma fa una cosa diversa a seconda della risposta a una domanda. Nel diagramma di flusso la domanda sta in un rombo, da cui escono due frecce: SÌ e NO.
I bambini usano le condizioni ogni giorno senza saperlo: «Se piove prendo l'ombrello, altrimenti prendo il cappellino». Prima della scheda chiedete di inventarne tre a voce.
Quando le schede sono finite, fate disegnare a ogni bambino un suo diagramma con una domanda sulla sua giornata: è il primo programma scritto da loro.
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