Coding: percorsi su griglia con ostacoli per seconda e terza
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- Classe
- Classe seconda, Classe terza
- Sezione
- Coding
- Schede
- 3 · 7 pagine A4
- Codice
- IMP-LT85
Come usare queste schede
Percorsi di coding su griglie da 6 e 7 caselle con tanti ostacoli: il bambino scrive il codice di frecce per portare il robot all'arrivo. Nelle griglie più grandi ci sono caselle in più, per chi trova una strada più lunga. Con soluzioni.
Quando gli ostacoli aumentano, la strada dritta non funziona più: bisogna pianificare, provare, accorgersi dell'errore e correggerlo. È proprio il lavoro del programmatore, che si chiama debug.
Chiedete ai bambini di contare le frecce del loro codice e di confrontarlo con quello del compagno: chi ha trovato la strada più corta? Ci sono più strade corte?
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