Escape room da stampare per la classe quarta
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- Classe
- Classe quarta
- Sezione
- Giochi da stampare
- Schede
- 2 · 8 pagine A4
- Codice
- GIO-83FA
Come usare queste schede
Due escape room per la classe quarta: Missione Luna e il calderone della strega. Enigmi con le divisioni, le sequenze che si dimezzano e il codice delle lettere, per aprire un lucchetto a quattro cifre. Con le soluzioni per l'insegnante.
L'escape room si gioca bene a squadre di tre o quattro bambini, con un tempo massimo (venti o trenta minuti). Se avete un lucchetto a combinazione, impostatelo sul codice della pagina delle soluzioni e chiudete una scatola con una piccola sorpresa: l'effetto è garantito.
Per rendere tutto più avvincente si può proiettare un conto alla rovescia sulla lavagna: venti minuti per aprire il portellone del razzo!
La pagina delle soluzioni spiega ogni passaggio.
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