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Escape room da stampare per la classe terza

3ª primariaGiochi da stampare
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Gratis, senza registrazione · 4 pagine A4 · codice GIO-GPYL

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2 schede in questa pagina

Classe
Classe terza
Sezione
Giochi da stampare
Schede
2 · 8 pagine A4
Codice
GIO-GPYL

Come usare queste schede

Due escape room per la classe terza: la biblioteca misteriosa e il forziere del capitano Barbagrigia. Quattro enigmi con tabelline, codice delle lettere e sequenze, e un lucchetto a quattro cifre da aprire. Con le soluzioni.

L'escape room si gioca bene a squadre di tre o quattro bambini, con un tempo massimo (venti o trenta minuti). Se avete un lucchetto a combinazione, impostatelo sul codice della pagina delle soluzioni e chiudete una scatola con una piccola sorpresa: l'effetto è garantito.

In terza il calcolo magico unisce moltiplicazione e sottrazione: è un buon ripasso delle tabelline. Ogni squadra può avere un «segretario» che scrive le cifre trovate.

La pagina delle soluzioni spiega ogni passaggio.

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