I giochi di una volta: campana, mosca cieca, regina reginella e altri, con le regole
- Classe
- Classe seconda, Classe terza, Classe quarta, Classe quinta
- Sezione
- Educazione motoria
- Schede
- 1 · 3 pagine A4
- Codice
- IMP-AVUA
Come usare queste schede
Sei giochi di cortile che si facevano anche ai tempi dei nonni, su carte con le regole spiegate in quattro passi: campana, mosca cieca, regina reginella, lupo che ore sono, salto della corda con la filastrocca e nascondino. Con varianti e abilità allenate.
I giochi di una volta non hanno bisogno di niente: un gessetto, una corda, un fazzoletto. Sono un ponte tra generazioni: chiedete ai bambini di farseli raccontare dai nonni, che spesso li conoscono con nomi e regole un po' diverse.
Molti di questi giochi allenano abilità precise: la campana l'equilibrio su un piede, il salto della corda il ritmo, la mosca cieca l'orientamento senza la vista. Si possono usare anche in palestra come attività di riscaldamento.
Un'idea di classe: dopo aver giocato, ogni gruppo inventa una nuova regola per un gioco e la scrive sul retro della carta. Così il gioco diventa della classe.
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