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Giochi e verifica sulla tabellina del 3: ruote e colora col codice

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Gratis, senza registrazione · 2 pagine A4 · codice IMP-G5JS

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3 schede in questa pagina

Classe
Classe seconda, Classe terza
Sezione
Tabelline
Schede
3 · 6 pagine A4
Codice
IMP-G5JS

Come usare queste schede

Tre schede per esercitare la tabellina del 3 dopo averla studiata: le ruote da completare (moltiplicazione e divisione), il disegno da colorare col codice dei risultati e una verifica con punteggio. Tutte con le soluzioni.

La tabellina del 3 si impara bene contando a salti in tre tempi, battendo le mani sul terzo: uno, due, TRE, quattro, cinque, SEI… Un controllo curioso: la somma delle cifre di ogni risultato è 3, 6 o 9 (per esempio 27: 2 + 7 = 9).

Le ruote hanno i numeri in ordine sparso: è proprio quello che serve dopo aver recitato la tabellina in fila. Nelle ruote con il segno «:» si parte dal risultato e si torna al numero: 18 : 3 = 6 perché 6 × 3 = 18.

La verifica ha un punteggio per esercizio: fatela fare senza fretta e correggetela insieme con le soluzioni. Gli errori dicono quali moltiplicazioni ripassare, di solito sempre le stesse due o tre. La scheda con la tabella da studiare è nella pagina «Tabellina del 3».

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